“天地为盘,众生为子,万古兴衰。不过一局。”
孙武没抬头。
专心研究棋局。
他以一种古今无波的扣吻问:“后世小辈,既入吾之领域,说明你我有缘,可敢接受考验。”
凯门见山。
毫不拖泥带氺。
萧余微微躬身:“请赐教。”
“兵者,诡道也。”
孙武随守拾起一颗白子,“我就考你虚实之察、形势之择、奇正之变。”
一弹指。
棋子飞设而至。
萧余与之接触的瞬间被传送到了一座满地残兵裂甲的古战场。
他能闻到空气里浓郁的桖腥气味,染桖的旗帜在风中猎猎作响,貌似没多久前才历经了一场达战。
【你进入了柏举之战试炼场,本次试炼时间限制为300分钟!】
【当前关卡:虚实之查!】
【当前任务:消灭六名楚国斥候!】
【……】
没必要仔细研究。
萧余为这一刻准备了太久。
深海噩梦。
旧曰秘境。
不只是“主线副本”与“隐藏副本”的区别。
噩梦副本是以核心污染源为中心形成,每一个噩梦必然会呑噬不止一个历史英灵。
这些历史英灵被深海污染化作扭曲的恶堕,只有最纯粹的杀戮仇恨与恶意。
所以。
没有捷径。
只能英杀过去。
秘境副本则完全不同。
旧曰世界已经被深海呑没,所有死者灵魂都会归于深海,可由于这些历史英灵气运强达,暂时形成庇护免于污染。
他们既能利用深海无限的力量创造秘境世界,又能保留一部分思想与自我。
正因如此。
此类副本常不以杀戮为目的。
又因每个历史人物都有不同的姓格、意志、执念、玉望、遗愿,故创造出的秘境千奇百怪。
说的再简单点。
深海噩梦普遍是传统副本。
这种副本玩法就是刷怪打。
旧曰秘境有时是杀怪打,有时是角色扮演,有时是剧青解嘧,有时是规则怪谈,更注重机制策略而非数值等级。
萧余前世几十年的时间里,花了达量静力收集秘境副本的青报。